阅读量:73 | 发布时间:2024-09-12 00:27:04
水果忍者工作室 Halfbrick 秉承“不明智的推送信息会让很多玩家望而却步”的理念,按下了自己消息输出的重置按钮,以便更好地与受众建立联系。
该澳大利亚工作室与分析专家 OtherLevels 合作,以测量 13 种不同语言和总共 24 个时区的推送通知。
据称,这一想法是为了“微调” Halfbrick 的信息,以“延长游戏时间、增加应用内购买和其他转化,并在合适的时机发送推送信息”。
地理问题
OtherLevels 首席执行官布伦丹·奥凯恩 (Brendan O'Kane) 表示:“美国玩家不一定会像印度尼西亚或中国玩家那样响应推送通知。”
“我们通过展示哪些信息可以延长游戏时间、增加应用内购买和其他转化,以及在最佳时机发送推送信息以实现最大相关性和影响力,帮助 Halfbrick 更好地了解其受众,并提高投资回报率。”
OtherLevel 的平台使用“A/B 分割测试”来分析一种信息胜过另一种信息的程度,以确定哪种形式的信息更有效。
Halfbrick 认为,开发者需要开展此类研究,以便了解玩家的需求,而不是简单地默认发送大量标准推送消息。
订婚
Halfbrick 首席执行官 Shainiel Deo 补充道:“我们希望找到一位具有国际视野、经验丰富的合作伙伴,为我们提供最佳实践知识和深入的战略指导,以便我们能够更好地吸引每天玩我们游戏的数百万活跃用户。”
“OtherLevels 的专业知识无与伦比,我们非常高兴能与他们合作。”
事实上,这两家公司尚未公布 OtherLevels 的测试结果,甚至没有明确是否会公开任何测试结果,甚至没有说明哪些类型的信息将被仔细审查。
尽管如此,据称这项研究将提供“游戏玩家和营销人员所寻求的双赢局面,让玩家在虚拟世界中玩游戏时也能与现实世界保持联系。”